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2017-10-30

iOSDC2017 で「飛び道具ではない Metal 」という話をしました #iOSDC

9月15 日〜 17 日の 3 日間にわたって開催された iOSDC Japan 2017 にて、「飛び道具ではない Metal 」と題して登壇させていただきました。


発表資料はこちら・・・と普段ならここでスライドを貼るところですが、その前に、「あー Metal ね。関係ないや」と思われた方。今回はむしろそういう方向けです。 MetalのAPI を直接たたくことはなくても、 UIKit の下回りでも Metal が使われていて、間接的に誰もが Metal の恩恵を受けています。今日はお祭りなので、そんな Metal にちょっと目を向けてみませんか・・・と、そういう内容です。「 Metal をさわったことない人が、 Metal についてわかった気になれる」というところをゴールとして設定して発表を構成しました。 ( そういう切り口でもないと、誰も興味がない話になってしまうので。。 )




CfP に書いた内容はこちら。

WWDC17 でも Metal のセッション会場は閑古鳥が鳴いてました。 Metal って 3D ゲームとかカメラアプリとかのトリッキーなエフェクト用でしょ、うちには関係ないなぁ・・・と思われている方も多いかもしれません。しかし、 UIKit の下回りも Metal ですし、色んな所で実は Metal は暗躍しています。そんな Metal にもっと多くの開発者に興味を持ってもらうため、非ゲーム・非カメラアプリ開発者にも関係しそうな切り口から MetalやGPU について紹介してみたいと思います。


以上、前置きが長くなりましたが発表資料はこちらです。




今日公開されたばかりの動画がこちら。たった 15 分の短い発表なので、ぜひ見てみてください。



当日の様子・いただいた感想

絶対みんなこっち見に行くだろーっていうセッションが裏にあり、コアな Metal ユーザがパラパラと来るだけだったらどうしよう・・・と思ってたのですが、ありがたいことに多くの方に来ていただけました。




こういう反響をいただきました。







あと Nextstep.fm という Podcast で、 sonson 氏が『 Metal 書いたことなかったけど、「こういう感じなんや―」っていうのがわかってよかった』と言ってくれてました。



多くの方に期待した感じで伝わったようで良かったです。


お知らせ 1: Metal について書いた本が出ます !

ARKit の章と Metal の章を担当しました。


Metal の章は、新機能というよりどちらかというとゼロから入門するところに力を入れて書いています。また別記事で詳しく書きたいと思います。今日か明日にでもクラウドファンディングで購入された方々にはβリリースされて、近いうちに一般販売開始とのことです。


お知らせ 2: try! Swift 2018 に登壇します !

本日発表になりましたが、ついに念願かなって来年の try! Swift に登壇させていただくことになりました。


f:id:shu223:20171030085505p:image:w600


あと 4 ヶ月、ネタを推敲して臨みます !


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